Aktuelle Performance Moin ihr Lieben, wir möchten euch kurz ein Update zur aktuellen Situation rund um die Rubberbanding-/Lag-Probleme auf unserem Conan Exiles Enhanced Server geben.
Wir haben in den letzten Tagen wirklich alles geprüft, was serverseitig möglich ist:
Serverleistung und Auslastung Netzwerk und Ports Einstellungen und Konfigurationen Mods und mögliche Konflikte Logs und Stabilität diverse Optimierungsversuche und Tests
Nach aktuellem Stand deutet leider sehr vieles darauf hin, dass die Probleme derzeit hauptsächlich mit Conan Exiles Enhanced bzw. dem aktuellen UE5-Stand zusammenhängen. Auch viele andere private und offizielle Server kämpfen momentan mit ähnlichen Symptomen wie Rubberbanding, Desyncs und allgemeiner Instabilität, selbst auf sehr leistungsstarker Hardware.
Besonders problematisch scheinen aktuell:
große und komplexe Basen, sehr viele platzierte Strukturen, große Mengen an Dekoration, viele aktive Thralls und Tiere, sowie aufwendige NPC-/KI-Berechnungen zu sein.
Selbst Spieler im Singleplayer berichten inzwischen von ähnlichen Problemen, sobald ihre Welt fortgeschrittener wird und viele Bauten/NPCs vorhanden sind.
Zusätzlich sorgt aktuell auch die Ping-Anzeige in der Conan-Serverliste häufig für Verwirrung. Die dort angezeigten extrem hohen oder falschen Pingwerte spiegeln nach aktuellem Stand oft nicht die tatsächliche Ingame-Verbindung wider. Einige Server werden momentan mit unrealistischen Pingwerten angezeigt, obwohl die tatsächliche Spielverbindung deutlich besser ist. Die Anzeige in der Serverliste ist daher leider momentan nur sehr eingeschränkt aussagekräftig.
Das bedeutet natürlich nicht, dass uns das egal ist. Wir werden weiterhin:
den Server regelmäßig neu starten, Updates und Hotfixes beobachten, neue Optimierungsmöglichkeiten testen, und alles tun, was serverseitig überhaupt möglich ist.
Aktuell liegt die eigentliche Ursache aber sehr wahrscheinlich auf Seiten von Funcom, sodass wir auf entsprechende Verbesserungen und Patches hoffen müssen.
An dieser Stelle auch ein großes Dankeschön an @Kabal, der sich ebenfalls intensiv mit auf Ursachensuche begeben und viele Informationen und Rückmeldungen aus anderen Communities zusammengetragen hat ❤️
Vielen Dank an euch alle für eure Geduld, eure Rückmeldungen und euren Support ❤️
